2007년 3월 6일 화요일

adobe 콘테스트

학생 여러분 첫 수업시간 재미있었나요?
수업시간에 공지한대로
이번학기 기말 작품을 공모전에 제출해보자고 했는데
포토샵을 만든 어도비회사에서 학생대상으로 공모전이 있어 공지 합니다.

1등 상금이 500만원이래요+ 샌프란 시스코 투어
기간이 3월 말까지로 알 고 있는데 촉박하지요. (확인해서 다시 공고하갰음)
관심있는 조는 내가 같이 참여하여 기간내에 작품을 완성해 보도록 할 것입니다.
조원과 협의 하여 관심있는 조는 다음시간 3월 13일 수업 후에 면담하면 됩니다.
수업시간에 자세히 공지 할것임

정보사이트:
http://www.adobe.com/ap/education/adaa/

http://www.adaaentry.com/adaa/user/index.php?lan=6 (한국어)

종목:
Animation, Digital Illustration, Digital Photography, Environmental Graphics and Packaging, Interactive and Web Design, Live Action, Motion Graphics, Print Design Multi-Page, and Print Design Single Page.

2007년 3월 5일 월요일

학습계획서

(1) 개요
멀티미디어의 정의를 이해하고 그 발달 사항을 통하여 앞으로 나아갈 방향을 알아본다
영화, 공연, 인터넷, 게임 등에서 응용되는 멀티미디어를 전반적으로 이해한다

(2) 강의 구성
2시간: 이론 강의
1시간; 조별 발표 강의
각 조원의 공통 관심사에 맞는 주제를 선택하여 매주 발표를 시킨다. 발표는 연기, 노래, 영상, 공연, 이론 등의 구애가 없다.

(3) 평가 기준
중간 평가 : 조별 발표로 대신한다(30%)
기말 평가 : UCC제작 , 리포트 제출을 하도록 한다 (40%)
출석 (30%) : 3번 이상 무단 결석은 F 처리한다

(4) 학습 계획서

교제: 멀티미디어 배움터
: 매주 조별로 돌아가며 책을 요약 발표한다

1 week
자기소개 및 멀티미디어 개론 소개, 학습계획을 알려준다.
학과별로 10조로 나누어 공통관심사에 대한 발표주제를 정하도록 한다
(1) 멀티미디어란 무엇인가?
(2) 아날로그와 디지털의 차이

2 week
멀티미디어의 핵심인 영화의 탄생과 그의 기술적인 배경을 정리하고 루미에르와 멜리어스의 최초의 영화를 감상한다


3 week
애니메이션의 이해
애니메이션의 발전 과정을 알아보고 주요 애니메이션의 부분을 감상한다
미국의 디즈니, 일본의 미야자키 하야오의 작품 이해와 현재 제작 중이 우리나라의 파이스토리등을 알아본다

4 week
영화 속의 특수효과
로드오브링의 제작과정 영화를 보고 특수효과의 cg를 이용한 특수효과 과정을 이해한다
이를 우리나라 영화 ‘괴물’에 적용하여 제작 과정을 이해한다

5, 6 week
멀티미디어가 퍼포먼스에 적용된 사례를 알아본다
미국의 ‘블루맨 그룹’, 프랑스의 ‘태양의 써커스쇼’를 감상하고
이러한 쇼의 성공 요인을 아래와 같이 알아본다
(1) 컨셉 (2) 기술 (3) 음악 (4) 배우의 연기 (5) 비즈니스, 마케팅

7 week
인터넷 속의 멀티미디어
인터넷의 발달에 따른 홈페이지 제작과 컨텐츠 개발을 알아보고 이를 통한 마케팅 성공 사례를 알아본다.
아바타, 미니홈피, 인터넷 카페 블로그로부터 UCC까지의 인터넷 속에서 존재하는 가상의 도시와 인물을 알아보고, 그 안의 문제점과 앞으로 나아갈 방향을 생각해 본다.

8 week
컴퓨터 게임의 이해
온라인 오프 라인에서 인기 있는 컴퓨터 게임을 통하여 컴퓨터 게임의 구성요소와 제작과정 성공사례를 학습한다.

9 week
멕켄지의 경영 분석자료를 통하여 본 한류 드라마의 성공 사례를 알아본다.
(1) 아시아 전반에 성공한 대장금 (2)중국의 목욕탕집 사람들
(3) 일본과 아랍권의 겨울 연가 열풍

10 week
오늘날 한국영화의 제작 과정
제작 과정 속에 필요한 스텝 구성, 대본 연기자 감독 등의 전체적인 구성요소와 방식을 감독의 입장에서 펼쳐 본다.
( 이 강의는 감독들의 특강에서 얻은 자료를 기준으로 만들어 진다 )

week 1

1. 학과목 소개


2. 자기 소개 , 조편성
3. 아날로그와 디지털


(1) 아날로그와 디지털의 차이




(2) 아날로그와 디지털 어느것이 더 좋은가?

4. Media 란 무엇인가?

medium
1 수단, 방편(means)

2 매개물, 매질(媒質), 매체, 도체(導體)

3 중위(中位), 중간, 중용

4a 중간물5

(주변) 환경(environment), 생활 조건

* 앨빈 토플러 (1928- )

미래학자

뉴욕 대학 졸업

제1의 물결은 약 1만년 전에 시작된 농업 혁명이다.

이것은 인류 최초의 문명을 가져온 기술 혁신의 물결이다.

어로 민족과 수렵 민족을 농경 민족으로 바꾸어 갔다.

토지에 기초를 준 생활이라는 것이다.

제2의 물결제 2의 물결의 방아쇠를 당긴 것은 산업 혁명이었다.

농민을 공장 근로자

1712년 영국의 기술자 뉴코맨에 의해서 실용성 있는 증기 기관이 발명되어 공장 생산은 급격하게 발전해갔다. 그리고 제1의 물결과는 달리 에너지원은 지하로부터 왔다. 이것들은 일단 소비해 버리면 재생이 불가능한 연료인데 석탄, 천연가스, 석유등이 바로 그것이다.

공장은 이 때문에 점차로 한 곳으로 집결되어 도시가 점점 커져갔다. 이 산업 중심의 새로운 생활 양식은 공업 제품뿐만 아니라 일이나 사고 방식, 그리고 말하는 방법까지도 규격화

사회체제형성

제3의 물결-- 산업용 로봇(1962) , 정보시대, 미디어

Revolutionary Wealth ( 2006, 부의 미래)

부= 시간+ 공간+ 지식